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Blender ジオメトリ近接 色の変化2026年06月29日toma40esakiのブログ・・・確かめた。位置によってキーフレームを打っていった。タイムラインの終了は200フレームとした。ここでカメラ設定をし、HDRI画像を入れて、光源に利用・・・
Blender サルをくり抜いた球体アニメーション2026年06月28日toma40esakiのブログ・・・のものである。制作過程球にサルを重ねてブーリアン差分でくり抜いた。この球体に色を付ける。カメラも設定した。背景にはHDRI画像を使った。次は回転ア・・・
Blender 回転する穴あき球体に映る部屋2026年06月22日toma40esakiのブログ・・・ドで、マテリアルから色を付ける。最初は青にした。光を反射できるように、メタリックを1、粗さを0にする。次は背景用にHDRI画像を入れた。これを見る・・・
Blender ねじれのアニメーション2026年06月21日toma40esakiのブログ・・・ないので今回はEeVeeエンジンで書き出すことにした。画像レンダリングをして確認した。ライト設定を省くために今回もHDRI画像を使った。最後にアニ・・・
Blender ロゴ エフェクト2026年06月18日toma40esakiのブログ・・・。たまたまこうなったという感じである。アニメーションを再生して、これで良いと思ったので、カメラを追加した。背景にはHDRI画像を追加した。(ライト・・・
Blender Soft Body Animation2026年06月17日toma40esakiのブログ・・・に、ゼリーに色を付ける。マテリアルから、青色にした。粗さを0.2、伝播のウエイトを1にして透明感を出した。背景にはHDRI画像を使う。床用に平面を・・・
Blender ソフトボディの実験2026年06月12日toma40esakiのブログ・・・ベイクをした。球体にはサブディビジョンサーフェスをかけて滑らかにしている。色も単純なもので入れた。カメラ設定をし、HDRI画像を入れた。これでアニ・・・
Blender ボロノイ誇張アニメーション2026年06月09日toma40esakiのブログ・・・シェーディングで色を付ける下のようにノードを組んで色を付けた。カメラ設定をしてから画像レンダリングをした。背景にはHDRI画像を使った。最後にアニ・・・
Blender 歯車がS字状に動く2026年06月06日toma40esakiのブログ・・・を付ける。シェーダーエディターでノードを組む。歯車は銀色にした。 カメラ設定をする。この時にスポンジの色を変えた。HDRI画像を入れた。最後にアニ・・・
Blender 宇宙の飛行物体2026年05月25日toma40esakiのブログ・・・定」ができないので、必ずこの段階で名前を付けよう。左上の3Dビュー画面ではより色が確認しやすくするために、背景にはHDRI画像を入れてある。 次は・・・










