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Blender ねじれのアニメーション2026年06月21日toma40esakiのブログ・・・ないので今回はEeVeeエンジンで書き出すことにした。画像レンダリングをして確認した。ライト設定を省くために今回もHDRI画像を使った。最後にアニ・・・
Blender Soft Body Animation2026年06月17日toma40esakiのブログ・・・に、ゼリーに色を付ける。マテリアルから、青色にした。粗さを0.2、伝播のウエイトを1にして透明感を出した。背景にはHDRI画像を使う。床用に平面を・・・
Blender From particles to text2026年05月22日toma40esakiのブログ・・・アル名をジオメトリノードのマテリアル設定の名前に設定した。カメラ設定をした。ライティングもやってみたが、最終的にはHDRI画像を入れて光源として代・・・
Blender ジオメトリノードで作る穴あきオブジェクト2026年05月16日toma40esakiのブログ・・・のレベルは最初のもの(グリッド)に比べて半分の量にしている。穴が細かすぎないようにである。マテリアルで色も付けた。HDRI画像を入れて光源代わりに・・・
Blender ガラス板の輪くぐりアニメーション2026年05月02日toma40esakiのブログ・・・回転Yを360。 再生する。うまく動いた。 ガラス板にシェーダーエディターで色を付けよう下のようにノードを組んだ。HDRI画像を入れる。画像レンダ・・・
Blender タイル・反転移動アニメーション2026年04月23日toma40esakiのブログ・・・レームを打った。ここからはキーフレームを適当に動かしながら、Cubeも移動させていった。再生して確認した。この後、HDRI画像を入れた。光のかげん・・・
Blender ソフトボディの実験2026年06月12日toma40esakiのブログ・・・ベイクをした。球体にはサブディビジョンサーフェスをかけて滑らかにしている。色も単純なもので入れた。カメラ設定をし、HDRI画像を入れた。これでアニ・・・
Blender ジオメトリ近接 色の変化2026年06月29日toma40esakiのブログ・・・確かめた。位置によってキーフレームを打っていった。タイムラインの終了は200フレームとした。ここでカメラ設定をし、HDRI画像を入れて、光源に利用・・・
Blender Cubeが飛び跳ねるアニメーション2026年05月13日toma40esakiのブログ・・・ある。キーを打っては再生しながら次に進むという方法でアニメーションを付けていったのである。この後、カメラ設定をし、HDRI画像を入れてライティング・・・
Blender サルをくり抜いた球体アニメーション2026年06月28日toma40esakiのブログ・・・のものである。制作過程球にサルを重ねてブーリアン差分でくり抜いた。この球体に色を付ける。カメラも設定した。背景にはHDRI画像を使った。次は回転ア・・・










