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遅延(レイテンシ)はどこで発生しても影響する2025年07月05日宇野ポテト・・・でも映像の一貫性を保つために、過去のセンサー情報や動きを元に“仮想的な次のフレーム"を生成する技術です。Oculus RiftからQue・・・
ONWARD 起動モード報告書(中間報告)2025年07月03日宇野ポテト・・・team版 ONWARD は、起動時に次のモードが選べる:✅ 「Steam VRモードでOnwardを起動」✅ 「Oculus VRモードでOnw・・・
(Europe) 単眼ディスプレイ市場2034成長要因、アプリケーション、地域分析、主要企業別2025年07月02日akanksharautelaのブログ・・・mple/205351このレポートでは、以下のメーカーが各企業の売上、収益、市場シェアの観点から評価されています。Oculus, EMagin, ・・・
Meta Quest LinkとOpenXRランタイム 再構築レポート2025年07月01日宇野ポテト・・・SOFTWARE\Khronos\OpenXR\ActiveRuntime値: C:\Program Files\Oculus\Support\o・・・
OpenXR ランタイムの競合・切り替え・固定方法レポート2025年07月01日宇野ポテト・・・ンタイムとは、「アプリケーションとVR機器を仲介する実行環境」です。たとえば:Meta Quest Link ⇒ Oculus OpenXR Ru・・・
ONWARD VRML - クラッシュ / セッション切断ルール解説2025年06月30日宇野ポテト・・・03:49PingLoss:100%(計5パケット連続ロスト)DestinationIP:64.94.100.1(Oculus CDN)☑️ 解析・・・
Oculus Performance HUD 項目と推奨値一覧2025年06月30日宇野ポテト📊 Oculus Performance HUD 項目と推奨値一覧📘 用語補足・Motion-to-Photon Latency: 「動きの入力から・・・
Compositor破綻パターン分析レポート2025年06月30日宇野ポテトCompositor破綻パターン分析レポート概要このレポートでは、Oculus Debug HUDにおける「Compositor Render Timi・・・
ASWが効いてるか実感できる3つの方法(ONWARD編)2025年06月29日宇野ポテト・・・があるしかしスコープ内やHUDが“ブレてにじむ"ように感じることも✅ 確認のヒント:HUDで見るべき指標Oculus Debug Too・・・
ASW(Asynchronous Spacewarp)とは?2025年06月29日宇野ポテト・・・トが落ちても、映像を スムーズに見せるGPU負荷が高い場面でも、途切れを感じさせないよう補正する⚙️ 動作のしくみOculusソフトウェアが前のフ・・・
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