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- iPhoneアプリ開発:AR その25 物理のお時間2019年02月11日テン*シー*シーiPhoneアプリ開発:AR 目次 というわけで、今回からしばらく物理の時間っす。 ちなみに物理学は英語でPhysics と書いてフィジックスと呼ぶ・・・
- iPhoneアプリ開発:AR その24 お気楽極楽Blender[14] ワクテカですわ2019年02月03日テン*シー*シーiPhoneアプリ開発:AR 目次 Xcodeではマテリアルを同じような値で指定しても、Blenderの時ほど金属ぽくない。 なんか、イマイチ な・・・
- iPhoneアプリ開発:AR その23 お気楽極楽Blender[13] 色々と2019年01月22日テン*シー*シーiPhoneアプリ開発:AR 目次 てなわけでバケット(bucket)は省略。 これまでに紹介したやり方で作れるからね。 これね ブーム、アーム、バ・・・
- iPhoneアプリ開発:AR その22 お気楽極楽Blender[12] 面を差し込む2019年01月14日テン*シー*シーiPhoneアプリ開発:AR 目次 アーム部はひと段落なんで、ブーム部に移ります。 こいつね このうち、ブームを動かすための円柱やケーブルチューブな・・・
- iPhoneアプリ開発:AR 目次2019年01月01日テン*シー*シーiPhoneアプリ開発:AR 目次 1、こんにちはAR 実機動作 2、ARKitだ! ARKit、ARSCNView、ARSession 3、仮想体を置・・・
- iPhoneアプリ開発:AR その21 お気楽極楽Blender[11] カーブを使う2018年12月24日テン*シー*シーiPhoneアプリ開発:AR 目次 まじきついわー まずいな~!こんなに抗がん剤飲んでるのバレたら、心配されちゃってまずいな~! 今回はチューブっす・・・
- iPhoneアプリ開発:AR その20 お気楽極楽Blender[10] どこにでもアール2018年12月09日テン*シー*シーiPhoneアプリ開発:AR 目次 てなわけで、残りの2箇所の切れ込みは、まず面選択にしておいて 1、wキー打ちで選択ツール(後で説明するけど、と・・・
- iPhoneアプリ開発:AR その19 お気楽極楽Blender[9] メジャー番号とは2018年12月02日テン*シー*シーiPhoneアプリ開発:AR 目次 バージョンは2.79から2.80への0.01のステップアップなのに… とんでもねぇ変更かけて来やがりましたよBl・・・
- iPhoneアプリ開発:AR その18 お気楽極楽Blender[8] ジャックザリッパー2018年11月25日テン*シー*シーiPhoneアプリ開発:AR 目次 なんか再発の疑いとか言われたし~ 来年3月に手術の予定。 とりま、アーム本体とチューブ部分の製作。 先にアーム・・・
- iPhoneアプリ開発:AR その17 お気楽極楽Blender[7] マンインザミラー2018年11月18日テン*シー*シーiPhoneアプリ開発:AR 目次 今回作るのはarm>joint部。 基本となるのは以下の円柱2つを直方体でつなげてる形状。以後アイドラリ・・・