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- 【Darkest Dungeon(#23)】新ダンジョン「廃村」追加希望の人~?2024年05月12日シャドバしながらファーミングシミュレーター22でeスポーツを目指す!前記事に続いて 「ゾンビ」を新たに出すとして ゾンビ特化の新ダンジョンが欲しくなります 「廃村」 ゾンビがたくさん湧いて出てくるダンジョン HP0以・・・
- 【Darkest Dungeon(#33)】クラスの男女別制2024年05月14日シャドバしながらファーミングシミュレーター22でeスポーツを目指す!例えば墓荒らし♀考古学者♂ 同じツルハシ攻撃で、荒らすか?発掘するかの違いでしかない「盗賊感」 クルセイダーも例えばナイト♀パラディン♂ ナイトは・・・
- 【Darkest Dungeon(#28)】バッグの拡張とアイテムスタック数の上限増加!2024年05月13日シャドバしながらファーミングシミュレーター22でeスポーツを目指す!前記事に引き続いて 村の施設「サバイバルリスト(訓練場)」の役割で アイテムのスタック数上限を上げるバッグの枠拡張 枠の拡張はもしかすると良く無いア・・・
- 【Darkest Dungeon(4週間目)】クリティカル率高すぎ問題。。2024年05月01日シャドバしながらファーミングシミュレーター22でeスポーツを目指す!モンスター側からのクリティカルヒットはこちらキャラクターのストレスも増加させます一度のクリティカルヒットが単にHPにとどまらない甚大な被害をもたらす・・・
- 【Darkest Dungeon(#38)】入り江攻略のポイント「出血対策」2024年05月19日シャドバしながらファーミングシミュレーター22でeスポーツを目指す!入り江に出てくる大型モンスター「カニ」 これが繰り出す出血攻撃は毎ターン8ダメージ! 2回重なると16! 別に遊んでいるイージーモードのお話 レベ・・・
- 【Darkest Dungeon(#37)】トリンケットの改造2024年05月19日シャドバしながらファーミングシミュレーター22でeスポーツを目指す!前記事に引き続き工房でもう一個 トリンケットの改造 現状トリンケットは「プラス要素とマイナス要素を併せ持っている」 例えば命中+5、回避-4最大H・・・
- 《Darkest Dungeon》86週間後に暗黒大魔王を倒すワニ!Stygianモードに挑戦!2024年04月27日シャドバしながらファーミングシミュレーター22でeスポーツを目指す!結構昔にtwitchライブ配信した時に盛り上がったゲーム 久しぶりにむしょうにやってみたくなって引っ張り出して遊んでみたら… めっちゃオモロイ。。。・・・
- 【Darkest Dungeon(#35)】VS 呪われしプロフェット2024年05月19日シャドバしながらファーミングシミュレーター22でeスポーツを目指す!無生物な物質(木の柵)を置いてポジションを調整するって 面白いアイデアですよね~ dlcの方で、血の庭園…だったかな? そこに出てくる中ボスみたいな・・・
- 【Darkest Dungeon(#34)】攻撃属性 ~データバトルのパターンの増量編!~2024年05月19日シャドバしながらファーミングシミュレーター22でeスポーツを目指す!ありきたりでもパターンが多いとそれだけいろいろとやりようが出てくるというもので? ホントは、2ではもっともっとクラスが50くらい増えて欲しかった。。・・・