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Blender 海に落ちる雨(アニメ調)2026年03月23日toma40esakiのブログ・・・ティクルを消す」にチェックを入れた。雨粒が海面に当たったときに消えるという設定である。 再生して確かめてみる。次にHDRI画像を入れる。下の海用の・・・
Blender カーペットアニメーション2026年03月22日toma40esakiのブログ・・・ソリッド化をかけて厚さを出した。さらにサブディビジョンサーフェスをかけ、スムーズシェードをかける。光源利用のため、HDRI画像を入れた。今回はCy・・・
Blender ガラス球体の中の模様が変わるアニメーション2026年03月21日toma40esakiのブログ・・・esエンジンを指定し、ビューの最大サンプル数32、レンダーの最大サンプル数128にした。BlenderデフォルトのHDRIを活用するため、レンダー・・・
Blender 発射口から飛び出すシャボン玉2026年03月17日toma40esakiのブログ・・・とがあった。今回は、単にシャボン玉を浮かせるのではなく、火炎放射器のように発射口から飛び出させることにした。公園のHDRI画像を入れた。手前なので・・・
Blender Loop Animation2026年03月10日toma40esakiのブログ・・・放射を使った。放射の強さを何回も変えながら様子を見ていった。カラーランプで色調整を試みた。Cyclesエンジンで、HDRI画像も入れてみたが、オブ・・・
Blender 文字のパーティクルアニメーション2026年03月08日toma40esakiのブログ・・・生して見る。今度は箱と文字に色を付けた。アウトライナーで文字を選んでは適当に色を付けていった。最後はカメラ設定と、HDRI画像で光源を利用する。C・・・
Blender 歯車の回転アニメーションいろいろ2026年03月06日toma40esakiのブログ・・・歯車が動いた。間違えると歯車が宇賀佳無くなるのですぐわかる。 回転を確認したら、色を付ける。メタリック調にした。HDRI画像を入れカメラ設定で一・・・
Blender 金属スクラップの崩壊2026年03月03日toma40esakiのブログ・・・ディが付いた。再生すると、平面の上で崩れた。これでアニメーションは成功だ。 立方体は金属のマテリアルを付けた。次はHDRI画像を入れ背景とする。光・・・
Blender 気味悪いマテリアル2026年03月02日toma40esakiのブログ・・・作る。モンキーを選択。新規を押す。次のようにノードを加えていった。これでノードは完成である。レンダービューにする。HDRI画像を入れて光源を利用す・・・
Blender 空想・・落ち葉の乱舞2026年02月22日toma40esakiのブログ・・・ンダーのところにある「エミッターを表示」をオフ、ビューポート表示にある「エミッターを表示」もオフにする。 この後HDRI画像を入れた。カメラ設定・・・










