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Blender 発射口から飛び出すシャボン玉2026年03月17日toma40esakiのブログ・・・とがあった。今回は、単にシャボン玉を浮かせるのではなく、火炎放射器のように発射口から飛び出させることにした。公園のHDRI画像を入れた。手前なので・・・
Blender スパイラルアニメーション2026年02月03日toma40esakiのブログ・・・ら、先は自分流に改造してみた。アニメーションのためのキーフレームを打った。もう1つは板の大きさを変えて並べてみた。HDRI画像とカメラ設定をする。・・・
Blender テキストを虹色回転させる2025年12月07日toma40esakiのブログ・・・面を2分割にして、下をシェーダーエディターにする。「オブジェクト」を「ワールド」に変更。下のようにノードを組んだ。HDRI画像を入れ、ライトパスを・・・
Blender 石こうモデルの色変わり2025年11月30日toma40esakiのブログ・・・なにも複雑なノードが組んであった。色を付けるのに邪魔であったので、整理した。まずワールドで、背景を作る。青系の薄いHDRI画像を挿入した。石こうの・・・
Blender 虹色トーラスの回転アニメーション2025年11月09日toma40esakiのブログ・・・になった。上にようにノードを組み、カラーランプでHSVにして簡単に虹色のグラデーションを作った。このあと、背景にはHDRI画像を入れ、キーを動かし・・・
Blender 近接ジオメトリ・シミュレーション2026年02月09日toma40esakiのブログ・・・ームを入れ作り直すことにした。オブジェクトの色も緑系にし、大きさも変えた。飾り用の箱やバックの平面も非表示にした。HDRI画像をそのまま使う。キー・・・
Blender ガラスCube アニメーション2025年12月06日toma40esakiのブログ・・・選択する。「Ctrl+P→オブジェクト」で親子付けする。 これで再生しよう。この後は平面を追加。色も付けた。次に、HDRI画像を入れて背景とした。・・・
Blender 毒キノコアニメーション2025年11月28日toma40esakiのブログ・・・ペイントに入る。 傘と軸に、さらに手を加える。軸にも同様のノードを組んだ。これで1つのキノコの完成である。この後はHDRI画像で背景を付けた。カメ・・・
Blender 奇妙なカラフル球体の回転2026年04月06日toma40esakiのブログ・・・「メッシュのポイント化」と「マテリアル設定」をつないだ。次にシェーダーエディターに行って、次のようにノードを組む。HDRI画像を入れた。シェーダー・・・
Blender Loop Animation2026年03月10日toma40esakiのブログ・・・放射を使った。放射の強さを何回も変えながら様子を見ていった。カラーランプで色調整を試みた。Cyclesエンジンで、HDRI画像も入れてみたが、オブ・・・










