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【ブレイズ・ユニオン】想像通り【キャラデザに就いて①】2010年03月12日kyoho-azemichiのブログ・・・もいくらか推測が立てられるが、大まかに考えると容量と描く側の問題だろう。 容量はROM容量に合わせてのことであり、GBAという限られた容量しかない・・・
【ブレイズ・ユニオン】思う事【新機軸】2010年03月10日kyoho-azemichiのブログ・・・ンPSP版移植を踏んでいるし、ブレイズ・ユニオン自体の開発も終了しているのであまり不安はない。テンポさえよければ、GBAのバランスでも平気だ。
立ち読み2010年03月07日lurucyのブログ・・・、マジで!?夏ですか・・・ヒャッホーウ!DCで制作、後に中止と聞き、PS2で続行と聞いたような聞かなかったような、GBAでRと2のクソ移植が出て「・・・
【ナイツ・イン・ザ・ナイトメア】同梱版の意義【連動】2010年01月26日kyoho-azemichiのブログ・・・ずは前回の同梱版発売の時の状況を考えてみよう。オリジナル版の発売は2008年9月であった。この時、既に携帯機市場はGBAからDSとPSPに移行して・・・
【ナイツ・イン・ザ・ナイトメア】移植とやりたかった事と【追加要素】2010年01月25日kyoho-azemichiのブログ・・・リジナル版で入れる予定のものであった。これに似た構造なのが、PSP版ユグドラ・ユニオンでのボイス追加である。実は、GBA版ユグドラ・ユニオンでもボ・・・
【エクシズ・フォルス】ひねくれた攻略本の感想【ユグドラ・ユニゾン】2009年12月30日kyoho-azemichiのブログ・・・。ここ暫く、スティング発のゲームの攻略本のサイズはB5であった。故に小さくなった、という印象が強い。因みにWSC・GBA版リヴィエラやGBA版ユグ・・・
DS3台目買っちゃった2009年12月07日オタクなおばちゃんのひとりごと・・・けど、んにゃ、違う。新作出たからこそLiteの価値が下るだろーと期待していたんだ。何故Liteにこだわるか?そればGBAとのダブルスロットを欠かせ・・・
【ユグドラ・ユニゾン】値段設定【メディア代】2009年11月28日kyoho-azemichiのブログ・・・くても利益回収ができるソフトを送り出すことができない。それ故ソフトの値段にメディア代が反映せざるを得ない。だから、GBAリヴィエラやユグドラ・ユニ・・・
1回目のクリア2009年10月22日電脳東京雑記(仮2)・・・みようかな、、、。また、FC時代のRPGといえば、ドラクエとエフエフでしたが、エフエフもFC版がほとんどでしたが、GBAやDSのリメイク版も楽しま・・・
対抗2009年09月24日zyefeのブログ・・・通信もできる優れものアラームはともかく他はDSでみんなできるだろって? 当時は凄かったんだ(-皿-)現在 GB、GBA、64で好評発売中\(--・・・




